Виртуальная реальность


Число людей в MPORPG

money/property/investing: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4421496.stm

 

 

Число людей в глобальных онлайновых играх (MMO - massive multiplayer online)

WoW (World of Warcraft) - самая популярная в странах Европы и Америки онлайновая (ролевая) игра - более 6.5 млн. игроков

Guild Wars - вторая по популярности - 2.5 млн. игроков

 

Наиболее распространенны онлайновые ролевые игры в Азиатских странах, лидер - Корея.

 

 

Виртуальная реальность в экономике

Начало использования:

 

Reuters, Sun, IBM и многие другие компании развернули деятельность во вселенной Second Life. Среди них также Toyota, Sony BMG, CNet, Adidas, American Apparel и Starwood Hotels.